众生游是一款人生模拟游戏,游戏采用二维黑白灰风格,在这个世界里,玩家可以反复体验不同的人生,游戏主人公的所有数值采用随机,而主角将从三岁开始慢慢成长到十八岁,在这过程中,你会怎么选择呢,最后会成为你认为的那个样子吗,总之在这款游戏中体验不同选择带来的未知将来吧!
游戏特色
1.超高自由度的人生模拟,从三岁到十八岁的期间,根据你的选择体验不同的人生;
2.随机游戏家庭,合理运用现有资源茁壮成长;
3.多种角色技能,组成属于你的特长技能树;
4.搭配NPC交流系统,让这个世界更真实;
5.随机角色属性,从容面对你的局限。
游戏特点
脑洞极大的世界观设定,不知不觉变回沉溺其中;
简单的黑白画表现手法,感受最纯粹简单的视觉享受;
随机性的人生养成玩法,让你每一次游戏体验都大为不同;
高自由度的游戏经历,简朴的世界中自有广袤的游戏内容;
丰富的事件类型,事件之间会相互影响,也会影响你的未来;
游戏优势
游戏用一种极度抽象又写实的方式虚拟了现实人生,也许你能在其中找到很多属于自己的意义
每次在游戏中的主角,和所有的NPC都具有不同的性格,你只有按照相关的性格来决策,才能取得最好的效果
通过这款游戏,你可以在生活中更好的理解自己,理解他人
主角从幼儿逐渐成长为少年的过程中,场景的开放是与行为能力相符的
在游戏中有可能错失良机也可能因祸得福,使得培养出来的角色完全不同
期间你会经历童年、成年、老年,以及人生中会遇到的种种事件,更贴近真实人生
游戏玩法
初始出生有三大家境 贫民 小康 富豪这三种又分三种。
因为差不多。属性属性有力量 智力 魅力触发剧情选项要用到。BUFFbuff有增益和减益两种。还有剧情。三岁触发公园(必然)4岁还是5岁忘了 触发幼儿园(必然)然后不睡觉会疲劳 不吃饭会饥饿一直做一件事会无聊 一直不清理会脏这几件事都会降低学习和运动的收益。
吃饭贫民早上妈妈不会做饭(容易营养不良)小康一日三餐基本都是荤素搭配富豪大鱼大肉 (容易营养过剩)吃饭早上7点 中午12点 晚上6点只要不超过一个小时都可以吃。读书上学是按照课程表。
一直按血量下面的幼儿园或者小学就会出来。学习的课程目前没用。偶尔剧情触发。场景场景有家 广场 菜市场 还有各种别的的场景家就不多说了广场可以买书买玩具菜市场买食材或者熟食(错过饭点用)还有好多人问的 练武 烹饪和x饥渴(滑稽)烹饪是触发了菜市场场景可以在蔬菜摊上买糠。
回家做饭升级烹饪技术。练武这些课程剧情可以触发。也可以自己找前台老板买票。x饥渴相当于是bug卡出来的。玩到11岁冬天12点。游戏会弹出剩下的还没开发。然后就到了主菜单。这时候别退游戏。点击继续,玩到15岁。就可以触发x饥渴。是个debuff 减精神。
新手教程
游戏中人物有体质,智慧,魅力三个方面属性,可以做相应的事情来提高。每成长一岁就会重新评定等级。
游戏可以进行加速,可以与家里的电视,桌子,玩具等等互动。
众生提供了三种基本的家境分别是贫穷,小康,大富大贵。家庭房子有六种,由低到高是:一层贫穷,两层贫穷,一层小康,两层小康,两层富裕,三层富裕。
1、清洁值
清洁值是游戏基础三大值中的一项,开局解锁,通过冼手、洗浴可以回复。消耗较慢。但是做任何事情都可以降低,另外一些事件也会额外降低清洁值。清洁值过低会生病。清洁值用尽会死亡。
2、睡眠值
睡眠值是游戏基础三大值中的一项,开局解锁,通过睡觉可以回复。消耗中等。但是做任何事情都可以降低,另外一些事件也会额外降低睡眠值。睡眠值过低会生病。睡眠值用尽会死亡。
3、饱食值
饱食值是游戏基础三大值中的一项,开局解锁,通过吃食物可以回复。消耗较慢。但是做任何事情都可以降低,另外一些事件也会额外降低饱食值。饱食值过低会生病。饱食值用尽会死亡。
4、娱乐值
4岁解锁,通过玩游戏/特殊事件可以回复。消耗较慢。但是做任何事情都可以降低,另外一些事件也会额外降低娱乐值。娱灭值过低影响状态
5、心情值
5岁解锁,通过特殊事件可以添加。心情好/差时都可以慢慢调整成原来。心情值高会增做事效率。心情值过低会减少。
6、 嘿嘿值
10岁特殊事件解锁,通过看风流书/特殊事件可以回复。消耗中等。但是做任何事情都可以降低。嘿嘿值过低会降效率
7、精神值
一般不会出现,但是精神值下降会有警告,通过治序可以回复。可能会恶化。一些事件会降低精神值。精神值用尽会有疯狂BUff
8、生命值
隐藏,可以慢慢回复。另外一些事件会降低饱食值。饱食值过低会生病。饱食值用尽会死亡。
9、营养值
隐藏,一般不消耗。吃差的饭会降低,吃好的饭会添加,营养值过低会营养不良。营养值过高会营养过剩。
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